Sabtu, 06 Agustus 2016

Informatics Engineering-Flowchart Dasar Yang Harus di Ketahui

FLOWCHART


Assalamu’alaikum Wr.Wb

Bertemu lagi dengan sayaaaa, masih penasaran kan dengan Algoritma dan Permrograman. Disini saya membahas edikit demi sedikit yang harus di pelajari dalam memahami tentang algoritma dan pemrgraman.

Okee, disini saya akan memberikan penjelasan tentang flowchahrt terlebih dulu, karena sosok flowchart di dunia pemrogram pastilah sangat penting.
Inilah Tabel Simbol dan Keterangan sebuah Flowchart yang sering kita jumpai:





Contoh masalah:

Saat kita ingin membuat program Menghitung Luas Persegi Panjang
I.                    Notasi I: Deskriptif
Deklarasi:
luas, panjang, lebar: bilangan bulat
Deskripsi:
Masukkan nilai panjang dan lebar(input)
Hitung luas sama dengan panjang kali lebar(proses)
Tampilkan luas(output)

II.                  Notasi II: Flowchart
Sesuai dengan notasi I, flowchart adalah pemrosesan logika berupa symbol atau gambar.





Nah, sekarang kalian udah sampe ke proses pertama logika guysss.., Jangan lewakan dan bosen-bosen berkunjung disini ya. Kalo penasaran apa materi pembahasan selanjutnyaaa, mampir deh kesini lagi.

Informatics Engineering-Apakah Algoritma dan Pemrograman?...

PENGERTIAN ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN



Apakah anda mengerti apa yang dimaksud dengan algoritma? . Di sini kita akan membahas tentang algoritma dan pemrograman dasar. Algoritma adalah penyusunaan aspek proses logika dari suatu pemecahan masalah tanpa melihat karakteristik bahasa pemrograman yang akan digunakan dengan urutan notasi logika yang merupakan hasil analis dan rancangan sistematik dari strategi pemecahan masalah, untuk menggambarkan urutan langkah kerja yang jika dikerjakan akan membawa ke tujuannya.

Nah, selanjutnya kita akan membahas tentang , apakah arti dari program atau pemrograman?. Pemrmograman atau program adalah Program adalah kumpulan instruksi atau logika pemecahan masalah dalam bahasa pemrograman tertentu untuk diproses oleh komputer.  Tujuan program adalah untuk mempermudah user dalam memberikan instruksi/perintah ke komputer. Instruksi adalah syntax (cara penulisan) sesuai dengan bahasa pemrograman yang digunakan dan mempunyai komponen-komponen seperti berikut : Input, Output, Proses, Percabangan dan Perulangan.